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Disturbare

Version 1 (von improwiki, 10.04.2026 00:59)

In questo esercizio il blocco e le proposte di gioco apparentemente o realmente "fuori luogo" diventano il "programma".

Due giocano, due disturbano. Inizia una scena normale. Non appena tutto e piu o meno stabilito, uno o due "disturbatori" salgono sul palco e cercano ripetutamente di far uscire i due giocatori dal flusso della scena con proposte "fuori luogo". Entrano come personaggi, animali o oggetti diversi.

Esempi:

Scena in un panificio con mastro e apprendista -- all'improvviso appare un pescatore. I giocatori integrano il pescatore come qualcuno che fornisce pesce per i panini al pesce. All'improvviso si lavora con un martello pneumatico: il panificio viene ristrutturato. Uno dei "disturbatori" ordina come moderatore, senza motivo, un flashback. Poi all'improvviso un robot esce dal forno... ecc.

L'esercizio tempra e prepara ad accettare proposte di gioco fuori luogo, non del tutto adatte, sorprendenti o superflue.