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Esercizi di guida

Questi sono vari esercizi di coppia in cui un giocatore chiude gli occhi e viene guidato dall'altro attraverso lo spazio in modi diversi. L'obiettivo e fidarsi completamente del partner vedente e sviluppare una percezione dello spazio circostante a occhi chiusi. Inoltre si allena (fisicamente) il principio dell'improvvisazione "Guidare e seguire".

In tutte le varianti, dopo alcuni minuti i partner si scambiano i ruoli. Poi si discute (in coppia e/o in cerchio) delle proprie esperienze.

Suggerimento: per formare le coppie puo essere utile chiedere ai giocatori di trovarsi con qualcuno di statura simile (in alcune varianti, ad es. "Dare un suono", non e necessario).

Guida con il dito

I partecipanti formano coppie. Si mettono uno di fronte all'altro e si toccano con la punta dell'indice della mano sinistra o destra. Le dita dovrebbero toccarsi il piu leggermente possibile. Uno dei due chiude gli occhi e si lascia guidare dall'altro attraverso lo spazio.

Robot

I partecipanti formano coppie. Uno chiude gli occhi e diventa un robot, guidato dall'altro attraverso lo spazio. I comandi funzionano cosi:
- Tocco sulla colonna vertebrale tra le scapole: avanti
- Tocco sulla spalla sinistra/destra: girare
- Mano sulla testa: freno d'emergenza!

Dare un suono

I partecipanti formano coppie. Uno chiude gli occhi. L'altro emette a brevi intervalli un suono ripetitivo, ad esempio "pip pip pip" o "toc toc toc". Si muove nello spazio, magari si accovaccia o fa una curva stretta. L'altro deve seguirlo orientandosi solo con i suoni. Chi guida deve fare attenzione a evitare collisioni con gli altri o con oggetti. Si stabilisce che il "cieco" puo muoversi solo finche sente il suono e si ferma immediatamente quando esso tace.

Macchina fotografica guidata

I partecipanti formano coppie. Uno chiude gli occhi. L'altro lo guida nello spazio e orienta la sua testa come una macchina fotografica verso un oggetto. Poi preme delicatamente sulla testa (come il pulsante di scatto). A quel punto il giocatore "cieco" apre gli occhi per pochi secondi e "cattura" l'immagine. Poi richiude gli occhi e viene guidato verso il prossimo soggetto.

Si puo combinare bene con "Robot": il guidato diventa un "robot-fotografo".

Mano guida

I partecipanti formano coppie. In ogni coppia, un giocatore (A) guida e l'altro (B) segue. B in questa variante non chiude gli occhi. A tiene il palmo della mano a circa 20 cm dal viso di B. B segue con la testa e con tutto il corpo ogni movimento della mano, mantenendo costante la distanza tra la mano e il proprio viso. A puo cosi guidare B liberamente (su e giu, avanti, indietro, ruotando, inclinando ecc.) e B segue senza opporre resistenza, come una marionetta.

Si nota spesso che i giocatori in questo esercizio eseguono movimenti molto belli e aggraziati, che altrimenti non avrebbero mai fatto.

Esercizio con il bastone

A questo esercizio partecipano 2 giocatori. Serve un manico di scopa. A ogni estremita del bastone c'e un giocatore che preme con il palmo della mano piatta, rivolta verso l'altro giocatore, contro il bastone tenuto approssimativamente in orizzontale. Il bastone non deve mai essere afferrato. La connessione tra i due giocatori si mantiene solo se entrambi esercitano sufficiente pressione. Uno dei due guida: cammina, si muove e spinge il bastone. Puo fare contorsioni, fermarsi, sfruttare tutte le altezze dal pavimento al soffitto, ecc. L'altro, il "guidato", deve reagire costantemente compensando i movimenti, perche il compito e non far cadere il bastone nonostante il movimento continuo.

Pilota

A un giocatore vengono bendati gli occhi e la sala e piena di ostacoli (alcune sedie disposte nello spazio). L'idea e che il resto del gruppo guidi il giocatore bendato con indicazioni vocali attraverso la sala. Un'interpretazione possibile e quella di un pilota: il giocatore bendato e un "aereo" perso nella nebbia, e i "controllori di volo" dalla loro "torre" devono farlo atterrare. Gli altri giocatori possono anche salire su una sedia per avere una visuale migliore. L'aereo ha poco carburante e deve sbrigarsi a raggiungere la destinazione (la torre). L'aereo puo muoversi solo in avanti, ma puo anche virare a sinistra e a destra. I controllori devono dare le indicazioni dal punto di vista del pilota.

Suggerimenti:
- Iniziare lentamente.
- Lo scopo e la collaborazione, non ingannare l'altro.
- Con un po' di pratica, si puo passare spontaneamente tra guidare ed essere guidato.

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