In questo gioco di riscaldamento -- in parte un po' macabro -- i giocatori stanno in cerchio, uno sta al centro. Il giocatore al centro si avvicina a un giocatore qualsiasi del cerchio e lo indica. Indicandolo, dice un termine specifico. Il giocatore indicato, insieme ai giocatori alla sua sinistra e destra, deve formare il piu rapidamente possibile la figura associata al termine. Se uno dei tre e troppo lento o forma la figura sbagliata, deve andare al centro del cerchio.
Per verificare la tempistica, il giocatore al centro puo anche contare. Ad es. "Lavatrice 1 2 3 4 5". Il giocatore e i suoi due vicini hanno tempo fino a quando non cade il "5".
Si inizia con poche figure per memorizzarle e poi se ne aggiunge progressivamente di nuove.
Le figure possibili sono (si possono aggiungerne altre):
M = giocatore centrale
V = i vicini, cioe i due giocatori a sinistra e a destra
Kennedy: M si piega in avanti guardando a terra; V braccio teso con pugno chiuso e solo l'indice puntato (= arma) verso la testa di M, l'altra mano afferra il polso del braccio teso.
Gesu: M sta in posizione crocifissa, cioe con le braccia tese ai lati, una gamba incrociata sull'altra, la testa piegata in avanti; V si inginocchiano in preghiera davanti a M.
James Bond: M sta elegantemente su un piede, con l'altra gamba leggermente piegata sulle punte. Tiene l'indice teso (= arma) sotto la bocca e ci soffia sopra, cioe nella "canna" dell'arma. V si appoggiano con entrambe le mani sulla spalla di M e dicono con aria sognante: "Oh James!"
Esibizionista: M apre il suo cappotto immaginario. V lo guardano e strillano.
Elefante: M afferra il naso con una mano, l'altro braccio teso passa sopra il gomito verso il basso/avanti (proboscide). V formano le orecchie con entrambe le braccia aperte a semicerchio verso M.
Rinoceronte: M porta una mano con l'indice teso al naso (corno). V formano le orecchie con pollice e indice (orecchie piu piccole dell'elefante).
Canguro: M tende le mani giunte in avanti (marsupio). V infilano le teste dal basso attraverso le braccia, come se spuntassero dal marsupio.
Canguro che vomita: M tende le mani giunte in avanti (marsupio). V si piegano sul marsupio e vomitano dentro.
Kamikaze: M unisce le punte degli indici e dei pollici delle due mani formando un otto orizzontale davanti agli occhi (occhiali da aviatore) -- meglio ancora: gli "occhiali" vengono appoggiati con i palmi sulle guance, cosi che diventino i "lacci" di un vecchio casco da aviatore, e i gomiti (necessariamente) tesi di M formano le ali dell'aereo. V tendono le braccia verso l'esterno (ali).
Aereo: M tiene il volante e fa rumori di motore tipo "brrrrr". V formano le ali (come nel Kamikaze).
McDonald's: M si piega in avanti e vomita. V gli battono sulla schiena.
Pollo allo spiedo: M gira su se stesso con le braccia tese lungo il corpo. V si prendono per mano, M gira all'interno delle braccia.
Tostapane: M salta ripetutamente con le braccia tese lungo il corpo. V si prendono per mano, M salta all'interno delle braccia.
Tostapane rotto: Come il tostapane, ma qui i V saltano e M sta fermo.
Frullatore 1: M tende le braccia dritte verso l'alto. V girano su se stessi.
Frullatore 2: M tende le braccia lateralmente verso l'alto, abbastanza in alto perche i V possano stare sotto le mani aperte verso il basso di M. V girano su se stessi sotto la rispettiva mano.
Lavatrice: M si piega in avanti e ruota le braccia davanti al corpo. V fanno lo stesso, ruotati verso il giocatore centrale.
Centrale nucleare: M tende le braccia con i pugni in aria e grida "Boom!". V con la schiena verso M dicono: "Raggio, raggio, raggio" e con le mani mostrano le radiazioni che fuoriescono dalla centrale.
Lampione: M sta dritto e tende le braccia verso l'alto. V alzano ciascuno una gamba verso il "lampione" e lo "innaffiano".
Palma: M forma le foglie con le braccia tese. V muovono i fianchi e dicono: "Hulahula".
Locomotiva: M tende le braccia e apre e chiude le mani come luci lampeggianti. V fanno movimenti circolari con le braccia come ruote.
I tre messicani: Tutti e tre i giocatori si avvicinano e fingono di suonare piccole chitarre facendo "air guitar", cantando "Lalalala".
Mamma: M tende le mani verso il basso come se reggesse un passeggino e lo dondola. V gli tirano il pantalone o il braccio e strillano come neonati.
Figure asincrone: (Ogni giocatore deve scegliere un ruolo e i tre devono accordarsi rapidamente e discretamente.)
Le tre scimmie: Un giocatore si copre la bocca, uno le orecchie e il terzo gli occhi.
Vigili del fuoco: Un giocatore pompa l'acqua, uno tiene la manichetta e il terzo gira una mano sopra la testa imitando il suono della sirena.
Band: Un giocatore canta "La-la-la", uno suona la chitarra e il terzo la batteria.