L'animale interiore
Version 1 (von improwiki, 10.04.2026 01:00)
Il conduttore scrive diversi tipi di animali su piccoli biglietti. Questi vengono distribuiti coperti ai giocatori. I giocatori non rivelano quale animale hanno pescato. Il loro compito e ora immaginare l'essenza di questo animale (ritmo, postura, modo di parlare, interessi ecc.) e giocare di conseguenza un personaggio corrispondente. Per farlo salgono individualmente sul palco e si presentano in modo dettagliato.
Non si tratta di fare movimenti o suoni tipici dell'animale perche gli spettatori lo indovinino! Lo scopo di questo esercizio e facilitare lo sviluppo del personaggio! L'immagine interiore di un animale e semplicemente uno strumento per elaborare un determinato carattere (umano), un tipo!
Esempi:
Bradipo - Zebra - Ameba - Formica - Dinosauro - Zecca - Suricato - Boa costrittore - Razza - Camaleonte - Gufo - Cinciallegra - Corvo
Variante e approfondimento:
- Gli spettatori possono per divertimento provare a indovinare quale animale era alla base. Pero si tratta dello sviluppo del personaggio. L'animale "rappresentato" in definitiva non conta.
- Due diversi "animali interiori" si incontrano parlando e agendo sul palco (come esercizio successivo alle presentazioni individuali, oppure direttamente dall'inizio senza presentazione dei singoli personaggi).