Questo esercizio si concentra sull'esprimere rapidamente le informazioni di base della scena e sull'esercitarsi a cambiarle velocemente (vedi anche ROTZ, CROW, CBZO).
Le informazioni di base comprendono in particolare:
Chi sono i personaggi sul palco?
In quale **relazione* e/o in quale status si trovano tra loro?
Dove si trovano?
(Eventualmente anche:)
Quali *routine** o azioni stanno compiendo?
In quale *genere** e/o in quale epoca si svolge la scena?
Di cosa si tratta? (Conflitto, problema, *promessa**) (di solito emerge piu' tardi nella scena)
All'esercizio partecipano due giocatori e un conduttore, con un giocatore che solitamente e' il protagonista in ogni turno. I giocatori iniziano e agiscono/parlano finche' il conduttore dice: "Nuova scelta". Si tratta sempre e solo di comunicare le informazioni di base sopra elencate. Il giocatore che ha espresso per ultimo una delle informazioni di base deve sostituire la sua ultima frase con una nuova, oppure sostituire la sua ultima azione che trasmetteva un'informazione di base con una nuova. Solo le ultime parole dette non hanno piu' significato, ovvero l'ultima azione compiuta non ha piu' significato e viene trattata come inesistente, cancellata completamente dalla "memoria".
Si tratta di un esercizio, non di creare una scena "bella". Di solito non ci sara', perche' viene continuamente interrotta. Ogni turno puo' essere molto breve, a seconda di quante informazioni di base sono gia' state fornite con le prime frasi o azioni.
Esempi
(CG: NS = Conduttore: "Nuova scelta") (tra parentesi e rientrate le rispettive informazioni di base)
Esempio 1:
A: "Tesoro?"...
::(Relazione: coppia sposata o fidanzati)
CG: NS
A: "Signora Bianchi, mi passi per favore la pratica Rossi?"
::(Personaggi/Relazione/Status: capo-collaboratrice; un nome; Luogo: ufficio)
CG: NS
A: Gira una leva.
::(Azione senza informazione specifica, potrebbe essere un dispositivo tecnico)
B: "Mamma, ho fame!"
::(Personaggi/Relazione: madre-figlio; Luogo: probabilmente in cucina usando i fornelli; stabile: girare la leva)
CG: NS
A: "Capitano, il trasmettitore di antimateria e' ora a piena potenza!"
::(Personaggi/Relazione/Status: membro dell'equipaggio e capitano; Luogo: ponte della nave spaziale; Epoca/Genere: futuro/fantascienza; stabile: girare la leva)
B: "Mary, acceleri alla velocita' della luce!"
::(Nome/Conferma dello status)
Esempio 2:
B tappezza una parete.
::(Routine/Azione)
CG: NS
B avvita una lampadina nel soffitto.
::(Azione)
CG: NS
B tossisce violentemente.
::(Azione)
A ausculta B.
::(Personaggio: medico; Relazione: ancora incerta, piuttosto impersonale)
A: "Signora Bianchi, le prescrivo uno sciroppo per la tosse."
::(Secondo personaggio: paziente; Relazione: medico-paziente; Nome; Luogo: probabilmente studio medico)
CG: NS
A: "Signora Rossi, come medico aziendale devo segnalare la sua pneumoconiosi alla direzione!"
::(Tosse e medico che ausculta sono gia' stabili, nuovo: specificazione personaggio: medico aziendale; secondo personaggio: dipendente; Relazione/Status: medico e dipendente; Nome; Problema)
Esempio 3:
A: "Hagen, passami la lancia!"
::(Epoca: Medioevo; possibile Genere: saga cavalleresca; Nome; Linguaggio: arcaico)
CG: NS
A cucina e assaggia.
::(Routine/Azione; Luogo: possibilmente cucina)
B: "Tesoro, il tavolo 2 aspetta da un'ora!"
::(Cucinare e assaggiare sono stabili. Relazione: coppia; Luogo ora definito: cucina di un ristorante)
A: "Lucia, digli che con il periodo prenatalizio e' semplicemente molto affollato!"
::(Nome; Periodo; possibile Problema)