Un esercizio per 3-10 giocatori. Adatto per allenare la proposta e l'accettazione.
Tutti stanno in cerchio. Un giocatore sta al centro del cerchio e viene coinvolto rapidamente dagli altri giocatori uno dopo l'altro. Questo avviene cosi: un giocatore dal cerchio entra, si avvicina al giocatore al centro e fa una proposta sotto forma di frase con gestualita, mimica e azione corrispondenti, a cui il giocatore al centro reagisce immediatamente. Poi il giocatore esterno torna nel cerchio.
Subito dopo arriva il giocatore successivo con la proposta successiva, e cosi via. Tra le proposte c'e sempre un taglio implicito che non viene dichiarato.
Questo esercizio e particolarmente adatto per mostrare la vita di una persona in frammenti di scena (come in un film in time-lapse), dall'infanzia alla morte. Chi e la persona e quali cose hanno un ruolo nella sua vita viene suggerito dal pubblico.
Esempio (D "sta nella porta girevole"):
- A: (recita con D come una madre con il figlio) "Su, mangia la tua pappa, cosi diventi grande e forte!"
- D: (recita il bambino) "Ma sono gia sazio, mamma."
- B: (batte la spalla di D) "Oggi e un giorno importante nella tua vita! Sono fiero di te!"
- D: (recita emozionato) "Non vedo l'ora di andare a scuola!"
- C: (recita un compagno antipatico) "Ehi! Ma che vestiti ridicoli hai addosso!"
- D: (si arrabbia) "Ripetilo e ti do un pugno sul naso!"
- A: (tampona il viso di D) "Povero ragazzo mio. Devo dirlo al preside!"
- D: (recita ferito) "Ahi -- non toccare!"
- ecc.
Gli altri giocatori possono mantenere i ruoli scelti se il gioco lo richiede, ma possono anche cambiarli. Per esempio la giocatrice che ha interpretato la madre puo due proposte dopo interpretare l'amante dell'uomo ormai adulto.
Consigli
- Giocare velocemente, non lasciare pause. E importante anche fare salti temporali piu grandi perche il gioco arrivi a una conclusione.