Ridefinire un oggetto in pantomima
Version 1 (von improwiki, 10.04.2026 00:56)
In questo esercizio si prende un oggetto reale (ad esempio una scarpa, una palla o un cappello) e lo si ridefinisce in modo che il nuovo significato sia riconoscibile il piu rapidamente possibile. Tutto avviene solo in pantomima, senza parole (i "suoni" sono permessi). Per esempio, un giocatore puo portarsi la scarpa all'orecchio e fare finta di parlare al telefono. Oppure cullarla tra le braccia come se fosse un bambino.
Svolgimento: 1, 2 o 3 giocatori eseguono l'esercizio, gli altri osservano. I giocatori si mettono in fila e chiudono gli occhi. Il conduttore prende un oggetto (ad esempio da un sacco portato con se, in modo che i giocatori non lo vedano prima) e lo da in mano a uno dei giocatori. I giocatori aprono gli occhi e si comincia. Appena il pubblico riconosce cosa l'oggetto dovrebbe rappresentare, lo grida ad alta voce, e l'oggetto passa al giocatore successivo che ne fa qualcosa di diverso. L'esercizio puo essere giocato a tempo (quante cose diverse riesce a creare il giocatore/la squadra in 60 secondi?). Ripetizioni e oggetti "troppo simili" sono vietati e non contano. Con piu giocatori la "staffetta di pantomima" e piu facile, perche ognuno ha piccole pause intermedie.
Variante: Il pubblico resta in silenzio. Il conduttore dice semplicemente "Punto" quando l'oggetto e riconoscibile. Un altro cronometra.
Nota: in linea di principio, da qualsiasi oggetto si puo fare un "bambino" o un "telefono". I giocatori esperti dovrebbero lasciarsi ispirare dalla forma concreta dell'oggetto e preferire qualcosa di insolito piuttosto che ricorrere a "classici" gia noti.
Vedi anche
- Oggetti reinventati (gioco)