Zoom ed emozione
Version 1 (von improwiki, 10.04.2026 01:01)
In questo esercizio uno dei giocatori (A) agisce nell'area di gioco, un altro (B) siede lateralmente al bordo. Su suggerimento, A racconta una tipica routine quotidiana. Puo' essere ad esempio: "Cosa fai la mattina dopo esserti alzato?" Questa routine va raccontata in modo relativamente dettagliato e illustrata con azioni e gesti. B ha il compito di esclamare occasionalmente "Zoom!" durante il racconto. Il compito di A e' allora di raccontare cio' che stava descrivendo in modo ancora piu' preciso e ricco di dettagli. Se ad esempio stava parlando del suo uovo a colazione, deve arricchirlo con dettagli: il colore dell'uovo, se e' biologico, la data di scadenza, dove compra le uova ecc. Quando B dice "indietro!", la storia originale continua senza i dettagli. Inoltre, B puo' nel corso del racconto chiamare un'emozione. A deve allora continuare il racconto con quell'emozione. Se ad esempio A racconta di fare colazione con la sua coinquilina e B chiama "noia", allora A deve raccontare della colazione con la coinquilina e/o di lei come persona in modo annoiato. Sia "Zoom" che l'emozione possono essere richiesti piu' volte da B.
Con questo esercizio si puo' allenare l'arrivo a personaggi e idee di gioco piu' interessanti.
Suggerimenti e consigli
- Zoom o emozione dovrebbero essere chiamati a intervalli ragionevoli.
- Si puo' richiedere un ulteriore Zoom all'interno della descrizione zoom. Se nell'esempio precedente si sta raccontando che A compra le uova dal contadino Roberto, dopo un ulteriore "Zoom" si potrebbe raccontare della fattoria del contadino Roberto e delle sue galline.
- Si tratta anche di mettere alla prova il giocatore, quindi chiamare anche emozioni inappropriate.
- Il racconto di base dovrebbe essere autobiografico, i dettagli dopo lo "Zoom" e le emozioni non devono esserlo.