Skip to content

De Kerstman is dood, lang leve de Kerstman

De Kerstman is dood en hij heeft een opvolger nodig — de avond is om dit idee gebouwd.

Globale opzet

Tijd in minuten — activiteit

00:00 — Publiek opwarmen
00:10 — Spelregels uitleggen
00:15 — Personages definiëren
00:20 — Korte-vorm-spellen
01:00 — Pauze
01:15 — Publiek opwarmen
01:20 — Stemming over de nieuwe Kerstman
01:25 — Scène: dood van de Kerstman
01:35 — Afscheid / tweede climax
02:00 — Afsluiting
02:10 — Toegift indien gewenst

Gedetailleerde opzet

00:00 — Publiek opwarmen
- Applaus / emotionele reacties oefenen
- Inteller (3, 2, 1) oefenen
- Suggesties ophalen (publiek is meestal terughoudend)
- Een creativiteitsoefening (bijvoorbeeld de Macarena nadoen)
- Meer suggesties ophalen
- Spelers het podium op halen

00:10 — Spelregels uitleggen
- Vanavond wordt de Kerstman vermoord
- Jullie moeten een nieuwe Kerstman kiezen
- Daarna komen jullie te weten wie de moordenaar was

00:15 — Personages definiëren
- Een kledingstuk
- Naam / bijnaam / beroep
- Tic / hobby / dromen
- Een kaartje met: Kerstman (×1) / kandidaat (×1–3) / moordenaar (×1)
- Alleen de speler weet welke rol hij speelt!

00:20 — Korte-vorm-spellen
- Scène Noir
- Hollandse driehoek (Dutch Square met drie)
- Onthulling: wie is de Kerstman?
- Genre Twister
- Praten bij aanraking
- Change
- Staan-zitten

01:00 — Pauze

01:15 — Publiek opwarmen
- Aanknopen bij eerste opwarming
- Willen jullie een nieuwe Kerstman?
- Willen jullie weten wie de nieuwe Kerstman op zijn geweten heeft?

01:20 — Stemming over de nieuwe Kerstman
- Alle kandidaten vatten hun motivatie samen om Kerstman te worden
- Het publiek applaudisseert voor de favoriete Kerstman

01:25 — Scène: dood van de Kerstman
- De drie mogelijke moordenaars draaien zich met de rug naar het publiek
- Vlak voor de moord krijgt de Kerstman bezoek van elk van hen
- De laatste bezoeker vermoordt hem

01:35 — Afscheid / tweede climax

Heeft het publiek zojuist de moordenaar tot de volgende Kerstman gemaakt?

  • De andere twee kandidaten proberen hem te stoppen
  • Anders probeert de schurk alsnog Kerstman te worden

02:00 — Afsluiting
- Bedankjes
- Volgende voorstellingsdata
- Buiging en weg

02:10 — Toegift indien gewenst

Opmerkingen

Dit format leeft van een absoluut zwarte humor. Niet voor elke groep, maar wie er voluit voor gaat krijgt er extra plezier in. Het format leeft ook van sterke personages in de eerste helft — er is niet veel ruimte voor diepe verhalen, dus de personages moeten het dragen. (Wij hadden bijvoorbeeld een pacifistische timmerman, een eerlijke huurmoordenaar (onze Kerstman), haar broer een bordenmaker (Mr. Piffy) en een schoorsteenveger op wie de huurmoordenaar verliefd was.)

Dit plan is met de beste bedoelingen gemaakt en zal het eerste contact met de werkelijkheid waarschijnlijk niet overleven. De voorgestelde korte-vorm-spellen werken voor ons omdat we ze graag spelen — jullie geven vast de voorkeur aan andere. Neem het plan als inspiratie en doe wat voor jullie goed voelt. :)

Hartelijke groet
Ben — schlAGVertig (München)
Kom langs en schrijf ons!

Laatst bewerkt door improwiki, 29.04.2026 17:07 · Versiegeschiedenis · ·

Meer uit deze categorie

Groep volgen

Wanneer deze groep nieuwe evenementen aanmaakt, verschijnen ze automatisch in je persoonlijke evenementenlijst. Je moet ingelogd zijn.

Nu inloggen