Vijf spelers nemen deel aan dit lange format: een rechercheur (commissaris), drie verdachten, een slachtoffer. Duur: 30–45 minuten.
Ronde 1: Voorstellen
De spelleider speelt de commissaris.
Hij kan voor zichzelf een suggestie van het publiek vragen: een tic, een uitdrukking die hij steeds gebruikt of een vroeger beroep (bijvoorbeeld: de commissaris was vroeger astrofysicus).
De andere vier spelers krijgen ook suggesties uit het publiek. Vervolgens stelt iedere speler zich apart voor, elke voorstelling van ongeveer een minuut. Het werkt het best om alleen voornamen te gebruiken, om het verhaal niet te vroeg vast te leggen.
Belangrijk: de personages hebben niets met elkaar te maken en moeten zo verschillend mogelijk zijn.
Het publiek beslist — door stemming of via één toeschouwer — wie van de vier spelers het slachtoffer is.
Ronde 2: Gesprek met de verdachten *(relatie tot het slachtoffer)*
De drie overgebleven verdachten worden afzonderlijk bezocht door de commissaris — drie korte scènes. De verdachten horen van de moord en wordt om een alibi voor het tijdstip gevraagd. Er ontstaat een verbinding of relatie met het slachtoffer: het slachtoffer was de buurman, de broer, een vriend; ze zagen elkaar onderweg naar kantoor enzovoort. Het is ook mogelijk dat een verdachte (eerst) ontkent het slachtoffer te kennen — wat hem natuurlijk verdachter maakt.
Belangrijk: in deze ronde gaat het nog niet om het motief.
De doodsoorzaak en de precieze omstandigheden moeten open of vaag blijven — anders heeft ronde 4 geen nut meer.
Ronde 3: Terugblik op de laatste ontmoeting *(motief)*
Sprong terug in de tijd, vóór de moord. De commissaris pauzeert: we zien telkens de laatste (niet-moorddadige) ontmoeting van elke verdachte met het slachtoffer — opnieuw drie scènes. In deze ronde wordt een mogelijk motief duidelijk en breekt er een conflict of ruzie uit. Doel: elk van de drie zo verdacht mogelijk maken — alle drie moeten een moordmotief hebben.
Het helpt als het slachtoffer zich gedraagt als een eersteklas eikel en het (mogelijke) motief actief versterkt.
De motivatie moet geloofwaardig overkomen. De sleutel: een zo sterk gevoel bij de verdachte oproepen dat het publiek hem in staat acht tot moord. Sluit de scène zo snel mogelijk af op het emotionele hoogtepunt.
Ronde 4: De autopsie
De commissaris haalt een assistent uit het publiek. Drie stoelen worden neergezet — beter krukken of een (kroeg)bank — en het slachtoffer gaat erop liggen. De commissaris onderzoekt het lichaam en haalt suggesties op bij zijn assistent in de stijl van "maak de zin af". Bijvoorbeeld — Commissaris: "Goh, dit lijkt op een…", Toeschouwer: "Gat!" Of Commissaris: "Er zit een blauwe plek op de…", Toeschouwer: "Oorlel!"
In deze luchtigere ronde wordt ook het moordwapen "vastgesteld" met behulp van de publieksassistent. Voorbeeld — Commissaris (peinzend): "Deze blauwe plek zou veroorzaakt kunnen zijn door…", Toeschouwer: "…een biljartbal."
Er moet maar één doodsoorzaak uitkomen. Dus NIET tegelijk een schot in de hersenen en met water gevulde longen (verdrinking).
Aansluitend beslist het publiek — of een toeschouwer — wie van de drie verdachten de moordenaar is.
Ronde 5: De moord
Nu zien we de moordscène als flashback. Het conflictthema van ronde 3 moet weer opleven. Idealiter is er nog één wending: iets nieuws komt bij het oorspronkelijke motief (bijvoorbeeld een onverwachte telefoon of brief).
Tips
- De speler die de commissaris speelt kan beter namen en belangrijke biografische gegevens noteren (vooral uit ronde 1). Het blok dat hij vasthoudt kan in de rol gespeeld worden als bloc-aantekeningen tijdens de verhoren.
- Ronde 1: het is denkbaar dat de rechercheur zich net als de anderen voorstelt — als eerste.
- Ronde 1: voor het lachen is het goed dat minstens één figuur "grappig" is.
- Ronde 1: laat de leeftijd in de presentatie meestal weg — het beperkt de loop van het verhaal onnodig.
- Ronde 2: per scène kan een plek aan het publiek gevraagd worden.
- Ronde 2: meestal hebben de personen geen alibi.
- Ronde 2: nadat de commissaris is afgegaan, mag de scène nog even doorlopen — de verdachte mompelt nog een zin tegen zichzelf of belt iemand en zegt door de telefoon: "De politie was hier sneller dan ik had verwacht."
- Ronde 3: ook hier kan per scène een suggestie gevraagd worden. Het werkt goed om een bezigheid te vragen die de mogelijke dader bezig is.
- Ronde 3: voor "valhoogte" kun je de scène het best positief en/of met een routine beginnen.
- Ronde 3: relevante sterke gevoelens / motieven zijn haat, jaloezie / onbeantwoorde liefde, vernedering, wraak, bevrijding, angst. Eventueel hebzucht — maar omdat die met geld samenhangt, lastig.
- Ronde 3: dreigt de scène in te zakken, dan kan een nieuw provocerend aanbod van het slachtoffer haar weer aanjagen. Zo ontstaat het conflict met sterke emoties.
- Ronde 3: elke potentiële dader heeft maar één mogelijk motief. Twee of meer motieven per dader voelen "zwakker".
- Tussen ronde 3 en 4 is een extra ronde mogelijk:
Ontmoeting van de verdachten *(onderling)*
Alle drie de verdachten komen bij elkaar; we leren iets over hun relatie onderling en met het slachtoffer. Ze verdenken elkaar en het loopt uit op conflict. Dramatisch is het slim om hen gefaseerd op en af te laten komen, vergelijkbaar met "groeien en krimpen": eerst is speler A op het podium en kan monologen, dan komt B erbij, A en B praten, dan komt C erbij, de drie gaan in interactie, daarna verlaat één het podium (kan A zijn, niet verplicht), de overgebleven twee praten verder. Dan gaan beiden af of slechts één en de laatste sluit met een monoloog. Voordeel: focus is makkelijker, ieder krijgt ruimte, de scène condenseert vanzelf en lost zich op.
De commissaris kan ook opduiken — bijvoorbeeld door de scène stiekem af te luisteren.
- Ronde 4: de publieksassistent kan ook een patholoog (eigenlijk forensisch arts) zijn.
- Ronde 5: twee opties. (1) De dader treft het slachtoffer met de bedoeling te doden van meet af aan. (2) De dader komt — ondanks het conflict van ronde 3 — met verzoenende bedoeling, maar wordt door de gebeurtenissen of door het gedrag van het slachtoffer tot moord aangezet. Voorbeeld: het conflict is dat de echtgenote van de dader hem heeft verlaten omdat ze nu met het (latere) slachtoffer is. In het bijzijn van de (latere) dader belt de echtgenote met het (latere) slachtoffer. Dat zet de escalatie tot de moord in gang.
- De relatie en het conflict zouden in de regel niet rechtstreeks met geld of schulden te maken moeten hebben.
Zie ook: misdaadgenre