Het spel Slumdog Impronair is een lang format dat leunt op de film Slumdog Millionaire en op het quizformat Wie wordt miljonair?.
Minstens vier spelers nemen deel, het beste zijn er zes. Eén van hen is en blijft tijdens het hele spel de spelleider, een ander is en blijft kandidaat. Twee tot vier andere spelers spelen de "tussenscènes" en nemen daarin (eventueel wisselende) figuren uit het leven van de kandidaat op zich, die — ook in de tussenscènes — altijd zichzelf speelt.
De bedoeling van dit lange format is de kandidaat — deze figuur uit de gameshow — beter te leren kennen. Net als in de film beleeft de kandidaat flashbacks waaruit blijkt waarom hij telkens de juiste antwoord weet. Zo leert het publiek langzaam het hele leven van de kandidaat kennen.
Voorgesteld verloop:
1. Vóór de show gaat een speler met een flipover de foyer in en haalt vragen op met vier mogelijke antwoorden, waarvan er één klopt. Dat mag ook gespecialiseerde kennis zijn uit een beroep of hobby. Op elke pagina van de flipover staat één vraag met de vier antwoorden.
Een eenvoudiger optie: het publiek bij binnenkomst vragen met de juiste antwoorden op kaartjes laten schrijven. In totaal vijf vragen.
2. Quiz-jingle, lichteffect, de spelleider komt op, begroet in zijn rol het tv-publiek en de kandidaat. Hij wijst erop dat de kandidaat al 16.000 euro heeft gewonnen en nog enkel de publieksjoker heeft. Het gaat dus verder met de vraag van 32.000 euro.
3. De spelleider leest de vraag van 32.000 euro met de antwoorden voor — de eerste van de vijf publieksvragen.
Dramaturgisch zijn er nu twee opties. Het verschil: hoe zeker de kandidaat al van zijn antwoord is. Bij a) is hij vanaf het begin zeker en de tussenscène verklaart waarom; bij b) is hij eerst onzeker en pas na de tussenscène (die ook een herinnering kan zijn) zeker. In beide varianten gaat het om iets uit de jeugd van de kandidaat.
a) De kandidaat zegt dat hij het antwoord weet en geeft het. De spelleider verbaast zich en vraagt waar hij het juiste antwoord vandaan heeft. Dan: licht uit, geluidstapijt en de tussenscène verklaart hoe de kandidaat het antwoord weet, zo emotioneel mogelijk. De kandidaat moet bespeeld worden! Hoe / waar / van wie heeft hij het juiste antwoord vernomen? Na de tussenscène: licht uit, geluidstapijt. De spelleider noteert het antwoord, dat natuurlijk klopt. Jingle, lichteffect. Korte uitwisseling tussen spelleider en kandidaat.
of
b) De kandidaat geeft aan vermoedelijk het antwoord te weten, maar is onzeker. Hij geeft nog niet het definitieve antwoord. Dan: licht uit, geluidstapijt en de tussenscène toont het juiste antwoord, zo emotioneel mogelijk. De kandidaat moet bespeeld worden! Hoe / waar / van wie heeft hij het antwoord vernomen? Na de tussenscène: licht uit, geluidstapijt. De kandidaat geeft nu pas het definitieve antwoord — bijvoorbeeld: "Als ik er goed over nadenk, ben ik nu zeker!" — en de spelleider noteert het, klopt. Jingle, lichteffect. Korte uitwisseling.
De groep moet uitproberen welke versie haar beter ligt.
4. Het schema van 3 herhaalt zich. Nu de 2e vraag (volgende flipoverpagina), 64.000 euro. Tussenscène uit de adolescentie van de kandidaat.
5. Zoals 3, met de 3e vraag en 125.000 euro. Tussenscène als jongvolwassene.
6. 4e vraag, 500.000 euro en tussenscène uit de volwassen leeftijd. Hier kan de publieksjoker ingezet worden.
7. De 5e vraag. Een miljoen euro, tussenscène uit het recente verleden. Gewonnen! Jingle, lichteffect, confettiregen.
Aanwijzingen
- Vóór het format: de spelleider legt uit dat de vragen uit het publiek komen.
- Variant: alle spelers behalve de spelleider stellen zich kort voor in hun nieuwe figuur en het publiek beslist wie de kandidaat is. Eventueel kunnen ze vooraf een suggestie voor hun figuur halen.
- Belangrijk: jingle en lichteffecten mogen niet identiek zijn aan die van "Wie wordt miljonair?" — rechten. Endemol geeft meestal toestemming als je hen schrijft en informeert.
- De kandidaat speelt altijd mee in de tussenscènes. De speler die de spelleider speelt, zit nooit in de tussenscènes.
- Dit spel gaat over emoties en relatie. Slechts oppervlakkig gaat het om de feitelijke vraag waarom de kandidaat de antwoorden kent.
- In de vijf chronologisch opgebouwde scènes zijn terugkerende elementen welkom. Perfect bijvoorbeeld als de kandidaat in de 5e scène de in de 2e tussenscène verloren gewaande jeugdliefde terugvindt.
- Om te voorkomen dat alle verhalen dezelfde held krijgen, kan de kandidaat bijvoorbeeld de "telefoonjoker" trekken; dan is de gebelde persoon de held van het volgende verhaal.