Het stemmetje
Dit improvisatiespel draait helemaal om de interactie met het onzichtbare. Eén speler speelt in een scène terwijl een of meer medespelers objecten of verschijnselen in de omgeving een stem geven. Het is een evenwichtsoefening tussen waanzin en magie, waarbij het verstand pauze neemt en de inspiratie het overneemt.
De opzet
- Speler A: Staat op het podium en houdt zich bezig met een alledaagse bezigheid. Hij poetst zijn tanden, wacht in een bos of sorteert paperclips.
- Speler B (Het stemmetje): Bevindt zich meestal achter de coulissen of aan de rand van het podium. Hij belichaamt geen menselijke gesprekspartner, maar is slechts een akoestische aanwezigheid. Hij kan fluisteren, piepen of bevelen geven.
De gouden regels
1. Ophouden met weten
De grootste fout is meteen een logische verklaring klaar te hebben. Wanneer een stem uit het niets opduikt, moet speler A reageren met echte verbazing of verwarring. De impuls om de situatie onmiddellijk in een rationeel hokje te stoppen moet onderdrukt worden.
2. De gezamenlijke uitvinding
De identiteit van het stemmetje wordt samen opgebouwd, steen voor steen. Als de stem hoog en beverig klinkt, zoekt speler A naar een passend object. Misschien is het een verwelkt blad op het raam of een eenzame broodkruimel in de handpalm. Zodra de bewering vaststaat, wordt ze met absolute overtuiging verdedigd.
3. De status accepteren
De scène wordt bijzonder boeiend wanneer de stem grote autoriteit bezit. Een mens die kruipt voor een koffieboon of zich laat beledigen door zijn huissleutel creëert onmiddellijk een spannende en komische dynamiek. Laat de verbeelding macht hebben over je eigen handelingen.
De rol van de normalo (Variant)
Een derde speler kan worden toegevoegd als realiteitsanker. Hij betreedt de ruimte als gewoon persoon en confronteert speler A met zijn gedrag.
- De onzichtbare stem: Als de derde speler de stem niet hoort, lijkt speler A voor hem een gek. Het spel van het verbergen van de schijnbare psychose zorgt voor enorme komiek.
- De gedeelde realiteit: Als de derde speler de stem ook hoort, verandert de hele wereldorde van de scène. Een psychologische studie wordt plotseling een magisch universum.
Belangrijke tips voor succes
Om het publiek de scène te laten volgen, moet de identiteit van het sprekende object vroeg worden verduidelijkt. Of de stem geeft zelf een hint over zijn aard, of speler A benoemt zijn gesprekspartner expliciet. De focus ligt niet op grappen maken, maar op volledig opgaan in de absurde bewering. Wanneer speler A serieus discussieert met een depressief kauwgompje, ontstaat de humor vanzelf uit de situatie.