Speler A staat in het midden van een grote kring die door alle andere spelers wordt gevormd. A is het monster. Hij beweegt zich met naar voren uitgestrekte armen, stoot vreselijke geluiden uit en loopt met een angstaanjagende blik op een van de spelers — B — af. Deze kijkt hulpzoekend naar een andere speler — C. Wanneer C de blik opmerkt, zegt hij de naam van een willekeurige andere speler — D. Daarop draait A zich van B af en loopt naar D toe. D zoekt dan weer oogcontact met een andere speler, die dat opmerkt en de naam van een volgende speler zegt, enzovoort. Het monster (A) verandert in een gewoon mens als het zijn "slachtoffer" weet aan te raken voordat de speler naar wie het slachtoffer kijkt een naam heeft uitgesproken. In dat geval verandert het slachtoffer zelf in het monster.
Doel: Een leuke warming-up die de aandacht traint.