Bij deze oefening wordt blokkeren of worden vermeend of werkelijk "onpassende" aanbiedingen tot "programma" verheven.
Twee spelen, twee storen. Er begint een normale scène; zodra alles redelijk geëtableerd is, gaan één of twee "storers" het podium op en proberen de twee spelers steeds opnieuw met "onpassende" aanbiedingen uit het spel te halen. Ze gaan als verschillende personen, dieren of objecten het podium op.
Voorbeelden:
Scène in een bakkerij met meester en leerling — plotseling duikt een visser op. De spelers bouwen de visser in als iemand die vissen voor het visbroodje levert. Plotseling wordt er met de drilboor gewerkt: de bakkerij wordt verbouwd. Eén van de "storers" kondigt als presentator ongemotiveerd een flashback aan. Later komt er plotseling een robot uit de oven... enzovoort.
De oefening hardt af en maakt fit voor het accepteren van onpassende, niet zo passende, verrassende of overbodige aanbiedingen.
Zie ook: Onpassende bewering