Pamięć
Kategorie
Doświadczenie
Energia
Kompetencje
Bez przerwy
Dwóch graczy stoi naprzeciwko siebie. Gracz 1 przez 30 sekund wymienia pojęcia, które przychodzą mu do głowy (zazwyczaj tworzy się łańcuc...
Boing - Wusz - Cwong
Część Każdy gracz wymyśla trzy "komiksowe słowa". Do każdego "słowa" znajduje ruch. Ćwiczy to kilka razy. Na znak prowadzącego wszyscy c...
Krąg pojęć
W kole pojęcia z jednej rodziny tematycznej (np. warzywa, sporty, miasta) są przekazywane na krzyż od gracza do gracza. W każdej rundzie ...
Krąg skojarzeń z powtórzeniem
W pierwszej części ćwiczenia gracze kojarzą pojęcia w kilku rundach, jak opisano w Kręgu skojarzeń. Po zakończeniu ostatniej rundy zaczyn...
Przesunięty krąg pytań
Stoimy w kole, jeden wchodzi do środka, staje przed osobą i dostaje proste pytanie. Potem idzie do sąsiada — kolejne pytanie. Tak dalej p...
Szpieg — zwany też włamywaczem
Cel: Gra ma pomóc graczom: - rozgrywać przestrzeń (ze wszystkimi kierunkami, włącznie z przód) - dobrze definiować i lokalizować meble/pr...