Armando (od Armanda Diaza, na podstawie pomysłu Del Close'a).
Armando jest podobny do formatu Melanie.
Armando może mieć następującą strukturę:
- Sugestia / propozycja od publiczności.
- Monolog Armanda — na podstawie sugestii monologista (Armando) wygłasza monolog zakorzeniony w rzeczywistości i własnym doświadczeniu (prawdziwa historia).
- Sceny — pozostali gracze analizują („obierają") monolog i grają sceny inspirowane nim. Powinny pojawić się sceny tematyczne, sceny komentujące i sceny styczne.
- Monolog Armanda — Armando kontynuuje monolog, naświetla to, co zobaczył, i pcha pomysły do przodu.
- Sceny — jak wyżej.
- Monolog Armanda — jak wyżej.
- Sceny — jak wyżej; teraz tematy i postaci powinny zacząć krążyć (powracać).
- Monolog Armanda — jak wyżej.
- Sceny — jak wyżej.
- Końcowy monolog Armanda — Armando spina elementy całego pokazu i kończy ostatnim odwołaniem do pierwotnej sugestii.
Jako format całowieczorny można zagrać kilka aktów, każdy jako osobny Armando. Włączanie elementów z pierwszego Armanda do kolejnych aktów jest możliwe i mile widziane.