Gracze ustawiają się po dwóch stronach sceny w dwóch rzędach (kolejkach). Gracz z rzędu A zaczyna dowolną scenkę. Gdy jest wystarczająco jasne, kim jest, np. włamywaczem, gracz z drugiego rzędu dochodzi i uzupełnia go pasująco do jego roli. Na przykład jako właściciel domu, policjant, konkurencyjny włamywacz lub żona włamywacza — zawsze jest więcej niż jedna możliwość uzupełnienia. Scenka jest przerywana, gdy wejście się zakończy, i nowy gracz zaczyna nową scenkę. W tym ćwiczeniu chodzi tylko o przećwiczenie "uzupełniającego wejścia".
Należy zwracać uwagę, żeby role były wystarczająco komplementarne. Włamywacz i jego kompan są co najwyżej interesujący, gdy są charakterowo bardzo różni. Podobna postać nie jest dobrym uzupełnieniem.
Generalnie dobrym pomysłem jest kontrastowanie emocjonalne. Jeśli pierwszy gracz jest melancholijny, drugi jest wesoły; jeśli pierwszy gra wysoki status, drugi wchodzi z niskim statusem.