To ćwiczenie jest pomocne dla graczy, którzy za dużo mówią. Jeden gracz zaczyna scenkę. Gdy prowadzący klaszcze, gracz musi kontynuować dokładnie tę czynność, którą właśnie wykonywał przy klaśnięciu, i nie może posuwać się dalej w akcji. Jeśli więc np. właśnie otwierał teczkę, może tylko "otwierać teczkę". Może i powinien powiększać otwieranie, robić je spektakularniejszym — ale nie może posuwać akcji dalej.
Wariant:
Przy drugim klaśnięciu gracz może znów posuwać akcję dalej.
Zobacz też: Uatrakcyjnianie rutynowych czynności