Anette, ta miła, to niesamowicie przyjazna osoba, która spaceruje ze swoim zwierzątkiem. Ciągle spotyka ludzi, którzy mają małe problemy, które ona natychmiast rozwiązuje. Inne osoby odgrywają te postaci z problemami.
Po każdym rozwiązaniu problemu Anette idzie dalej i spotyka kogoś nowego. Kolejni ludzie mogą mieć coraz większe lub coraz bardziej absurdalne problemy.
To jest gra łańcuchowa — każde spotkanie to nowa mini-scenka, a Anette jest ciągłą postacią, która je łączy. Cała gra jest muzycznie: po każdym rozwiązaniu problemu śpiewa się krótką piosenkę o Anette.
Wskazówki
- Anette powinna być przesadnie miła i pomocna
- Problemy mogą eskalować od małych do absurdalnie dużych
- Rozwiązania powinny być zaskakujące i kreatywne