Dwóch graczy wchodzi na scenę i zupełnie przypadkowo spotyka się w miejscu podanym jako temat.
Obaj dawno się nie widzieli i rozmawiają pozornie przyjaźnie o rodzinach, przyjaciołach, pracy itd. W głowie wygląda to inaczej. W rzeczywistości myślą o rozmówcy zupełnie inaczej.
Te myśli dzielą z widownią (najczęściej współgraczami), odwracając głowę w ich kierunku. Rozmówca słyszy myśli, ale nie może ich uwzględnić i sam musi mówić przyjaźnie, ale może źle myśleć o drugim.