Przed rozpoczęciem scenki widownia jest proszona o emocje lub gatunki. Prowadzący dba o to, żeby było wystarczająco dużo pozytywnych i negatywnych emocji. Emocje lub gatunki są zapisywane w widocznym miejscu.
Gracze rozpoczynają scenę. W dowolnym momencie prowadzący może zmienić emocję lub gatunek — jak na kolejce górskiej, gracze muszą natychmiast przejść do nowej emocji/gatunku i kontynuować scenę w zupełnie innym nastroju.
To jest świetna gra na przełączanie emocji i gatunek — publiczność uwielbia oglądać szybkie zmiany tonacji.