Gracze stają w kole. Każdy wymyśla emocję i rodzaj owocu (mogą się powtarzać). Teraz jeden zaczyna, idzie do innego gracza w kole i mówi mu owoc ze swoją emocją, np. ze złością: "Grejpfrut!" Zagadnięta osoba idzie z kolei do innej i mówi jej owoc ze swoją emocją.
Trudniej: Włączyć emocję połączoną ze statusem podczas zbliżania się do drugiej osoby.
Ostatnio edytowane przez improwiki,
09.04.2026 23:27
· Historia wersji
·
Informacje o licencji
Tekst jest dostępny na licencji CC BY-SA 3.0 DE; informacje o statusie licencji osadzonych plików multimedialnych (takich jak obrazy lub filmy) można zazwyczaj uzyskać klikając na nie. Treść może podlegać dodatkowym warunkom.
Korzystając z tej strony internetowej, akceptujesz warunki użytkowania oraz politykę prywatności.