Krąg imion 1
Tworzą się pary.
Gracze wymieniają się imionami.
Jedna osoba musi zostać sama, zachowuje swoje imię i woła jednego ze współgraczy, który szybko do niej idzie. Jego partner z pary próbuje go zatrzymać dotykiem. Jeśli go dotknie, nie może iść.
Jeśli ktoś zdoła opuścić swoje miejsce, powstaje nowa konstelacja imion.
Krąg imion 2
Gracze stoją w kole. Piłka jest rzucana od gracza do gracza. Przy rzucaniu wymawia się imię gracza, do którego piłka ma trafić.
Przykład: Michał rzuca do Doroty i mówi "Stefan". Dorota łapie piłkę i rzuca do Stefana, mówiąc "Urszula" itd.