Król 1
Jeden jest Królem. Siedzi na krześle (tronie) i mówi, jaką emocję chce zobaczyć od współgraczy. Ci wchodzą pojedynczo i próbują tę emocję przedstawić. Jeśli emocja zostanie wywołana u Króla, zostaje zastąpiony. Jeśli nie — "Precz!" i następny próbuje.
Król 2
Gracz-Król siedzi na tronie i wymyśla sobie charakter, nie mówiąc o nim. Zadaniem współgraczy jest wchodzić pojedynczo, oferować mu coś i zostać zaakceptowanym do pałacu. Jeśli Królowi nie podoba się, co i jak mu się oferuje, odprawia gracza. Odrzuceni mogą próbować ponownie z inną ofertą.