W Królu Syjamu gracze siedzą lub stoją w kole. Jeden gracz jest królem, reszta jest numerowana po kolei; ostatni nie ma numeru, jest "ostatnim".
Król Syjamu zgubił koronę, teraz pytanie kto ją znalazł, i tak się gra:
Król: Król Syjamu zgubił swoją koronę. Numer X ją znalazł!
Numer X: Nie ja, panie!
Król: Kto zatem, panie?
Numer X: Numer Y, panie!
Teraz numer Y musi natychmiast oburzyć się i zaprzeczyć:
Numer Y: Nie ja, panie!
I tak dalej.
Kto się pomyli, jest za wolny lub źle powie swoją formułkę, zostaje "ostatnim" i wszyscy są renumerowani.
Ważne w grze jest utrzymanie wysokiego tempa.