Gracze stają w kole. W sumie przekazują kolejno 4 akcje. Przy pierwszej akcji aktywny gracz kładzie kciuki na skroniach, dłonie skierowane do przodu na sąsiada, palce lekko wyprostowane — to mają być uszy królika. Przy tym mówi ze zmieniającą się wysokością tonu: "Hmmmh". Ta akcja jest przekazywana w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara. 2. akcja: "Myśliwy" dotyka sąsiada po lewej w udo lub ramię i mówi: "Gdzie?" Ta akcja idzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. 3. akcja: Wędrowiec formuje prawą ręką muszlę przy prawym uchu i mówi do prawego sąsiada "Hę?" Ta akcja też krąży. 4. akcja: "Podglądacz": dotykają się czubki kciuka i palca wskazującego. Podglądacz patrzy oboma oczami przez dwa tak powstałe koła, które mają symbolizować lornetkę, i mówi zaskoczony: "Ooo!" do lewego sąsiada. Po rundzie ćwiczeniowej wszystkie 4 akcje krążą jednocześnie.
Leśne koło
Ostatnio edytowane przez improwiki,
09.04.2026 23:27
· Historia wersji
·
Informacje o licencji
Tekst jest dostępny na licencji CC BY-SA 3.0 DE; informacje o statusie licencji osadzonych plików multimedialnych (takich jak obrazy lub filmy) można zazwyczaj uzyskać klikając na nie. Treść może podlegać dodatkowym warunkom. Korzystając z tej strony internetowej, akceptujesz warunki użytkowania oraz politykę prywatności.
Tekst jest dostępny na licencji CC BY-SA 3.0 DE; informacje o statusie licencji osadzonych plików multimedialnych (takich jak obrazy lub filmy) można zazwyczaj uzyskać klikając na nie. Treść może podlegać dodatkowym warunkom. Korzystając z tej strony internetowej, akceptujesz warunki użytkowania oraz politykę prywatności.