Tworzy się koło.
Gracz 1 zaczyna liczyć mówiąc "1" i klepie się po lewym lub prawym ramieniu.
Przy klepaniu w lewe ramię kontynuuje lewy sąsiad; przy prawym — prawy sąsiad, mówiąc "2".
Ten też klepie się po ramieniu itd.
Ten impuls wędruje w tę i z powrotem po kole, aż dojdzie do gracza, który mówi "7".
Ten gracz już nie klepie się po ramieniu, ale zamiast tego unosi prawą lub lewą rękę nad głowę równolegle do ramienia.
Prawa ręka nad głową oznacza, że kontynuuje lewy sąsiad; lewa ręka oznacza, że kontynuuje prawy sąsiad.
Ten następny sąsiad zaczyna znowu od "1" i klepie się po ramieniu itd.
Wariacje
- Zamiast liczyć do 7 można liczyć do 5 lub do dowolnej innej nieparzystej liczby.
- Można nie mówić liczb głośno; tylko cicho klepać się po ramieniu.
- Jeśli gracz popełni błąd, musi przebiec raz dookoła koła i stanąć w innym miejscu.