2-4 graczy improwizuje scenkę na dowolny temat. Reszta graczy patrzy i jest gotowa. Gdy gracz czuje się przytłoczony, nic mu nie przychodzi do głowy, lub po prostu nie ma ochoty, woła "Pomocy!" i natychmiast ktoś inny z zewnątrz go zastępuje.
To ćwiczenie dobrze nadaje się dla początkujących, żeby zabrać im strach przed utknięciem. Pożądany efekt uboczny: gracze grają odważniej, bo wiedzą, że w każdej chwili mogą odejść, a ktoś inny musi "odpokutować" to, co "nabroili". Można np. powiedzieć coś bardzo odważnego i natychmiast potem z filuternym "Pomocy!" odejść...