Zum Inhalt springen

Potwór

Gracz A stoi w środku dużego koła, które tworzą wszyscy pozostali gracze. A jest potworem. Porusza się z wyciągniętymi do przodu rękami, wydając przerażające dźwięki i z okropną miną, w kierunku jednego z graczy — B. Ten szuka wzrokiem pomocy u innego gracza — C. Gdy C zauważy spojrzenie, mówi imię dowolnego innego gracza — D. Wtedy A odwraca się od B i idzie w kierunku D. D szuka teraz kontaktu wzrokowego z innym graczem. Ten zauważa to i mówi imię gracza, itd. Potwór (A) zamienia się w normalną osobę, jeśli zdoła dotknąć swojej "ofiary" zanim gracz, na którego ofiara patrzyła, wypowiedział imię. W takim przypadku ofiara staje się potworem.

Cel: Fajna rozgrzewka, która trenuje uwagę.

Ostatnio edytowane przez improwiki, 09.04.2026 23:27 · Historia wersji ·