Uczestniczą dwaj gracze. Jeden stoi stabilnie i zamyka oczy. Prowadzący opisuje mu obraz rośliny wodnej, mocno zakorzenionej w dnie, która reaguje powoli i łagodnie na dotknięcia. Gracz może sobie też wyobrazić coś dodatkowego, np. rodzaj wody (morze, rzeka), kolor i kształt kwiatu, łodygi itd. Gdy "roślina wodna" zinternalizowała obraz, drugi gracz zaczyna dotykać roślinę wodną wielokrotnie w różnych częściach ciała. "Roślina wodna" łagodnie ustępuje, poruszając się tak, jak wyobraża sobie ruch rośliny wodnej przy dotknięciu: powolny ruch w kierunku impulsu, może całym ciałem, powolne kołysanie z powrotem, może jeszcze lekkie wahnięcie. Tendencja jest zawsze ku górze (wypór), tzn. kwiat (głowa) dąży w górę po każdym dotknięciu i wraca do spokoju do następnego dotknięcia.
Roślina wodna
Ostatnio edytowane przez improwiki,
09.04.2026 23:27
· Historia wersji
·
Informacje o licencji
Tekst jest dostępny na licencji CC BY-SA 3.0 DE; informacje o statusie licencji osadzonych plików multimedialnych (takich jak obrazy lub filmy) można zazwyczaj uzyskać klikając na nie. Treść może podlegać dodatkowym warunkom. Korzystając z tej strony internetowej, akceptujesz warunki użytkowania oraz politykę prywatności.
Tekst jest dostępny na licencji CC BY-SA 3.0 DE; informacje o statusie licencji osadzonych plików multimedialnych (takich jak obrazy lub filmy) można zazwyczaj uzyskać klikając na nie. Treść może podlegać dodatkowym warunkom. Korzystając z tej strony internetowej, akceptujesz warunki użytkowania oraz politykę prywatności.