Zum Inhalt springen

Sympatia i antypatia

Wszyscy gracze chodzą po przestrzeni. Każdy wybiera kogoś, kogo uważa za sympatycznego i kogoś, kogo nie znosi.

Wtedy prowadzący daje sygnał startu i celem jest zbliżyć się jak najbardziej do sympatycznej osoby i utrzymać jak największą odległość od antypatycznej.

To może stać się dość gorączkowe, im więcej graczy uczestniczy.

W idealnym przypadku powstaje duża grupa, która ucieka przed kilkoma innymi graczami, lub nawet długi wąż, bo każdy ucieka przed innym i jednocześnie przylega do tego z przodu.

Wariant

Jako wariant można też wybrać gracza A, którego chcesz chronić przed graczem B. Chronisz gracza A próbując stanąć między A i B.

Ostatnio edytowane przez improwiki, 09.04.2026 23:27 · Historia wersji ·