Wszyscy gracze chodzą po przestrzeni. Każdy wybiera kogoś, kogo uważa za sympatycznego i kogoś, kogo nie znosi.
Wtedy prowadzący daje sygnał startu i celem jest zbliżyć się jak najbardziej do sympatycznej osoby i utrzymać jak największą odległość od antypatycznej.
To może stać się dość gorączkowe, im więcej graczy uczestniczy.
W idealnym przypadku powstaje duża grupa, która ucieka przed kilkoma innymi graczami, lub nawet długi wąż, bo każdy ucieka przed innym i jednocześnie przylega do tego z przodu.
Wariant
Jako wariant można też wybrać gracza A, którego chcesz chronić przed graczem B. Chronisz gracza A próbując stanąć między A i B.