Gra dla trzech graczy. Jeden gracz jest terapeutą, dwóch pozostałych to para małżeńska na terapii. Pierwszy małżonek jest wysyłany za drzwi.
Widownia wybiera zwierzę dla każdego małżonka (np. mąż = papuga, żona = kot). Małżonek za drzwiami nie wie, jakie zwierzę mu przypisano.
Drugi małżonek i terapeuta grają scenę terapii, w której subtelnie nawiązują do zwierzęcych cech. Gdy pierwszy małżonek wraca, musi odgadnąć jakim jest zwierzęciem, obserwując podpowiedzi od pozostałych.
Wskazówki
- Podpowiedzi powinny być subtelne, nie oczywiste
- Terapeuta kieruje rozmową tak, żeby padły wskazówki
- Scena powinna być zabawna niezależnie od zgadywania