Jeden gracz impro musi na chwilę wyjść za drzwi. W międzyczasie widownia wymyśla powód, przez który gracz spóźnił się do pracy (np. tramwaj nie jechał dalej bo na torach leżał krokodyl).
Gracz wraca i musi odgadnąć powód spóźnienia. Pozostali gracze grają kolegów z pracy, którzy dają ukryte wskazówki.
Gracz musi coraz bardziej rozbudowywać swoją "wymówkę" w miarę odkrywania prawdy.
Ostatnio edytowane przez improwiki,
09.04.2026 23:54
· Historia wersji
·
Informacje o licencji
Tekst jest dostępny na licencji CC BY-SA 3.0 DE; informacje o statusie licencji osadzonych plików multimedialnych (takich jak obrazy lub filmy) można zazwyczaj uzyskać klikając na nie. Treść może podlegać dodatkowym warunkom.
Korzystając z tej strony internetowej, akceptujesz warunki użytkowania oraz politykę prywatności.