Prowadzący pyta widownię o dowolny przedmiot codziennego użytku.
Dwóch graczy zaczyna dowolną scenę — ewentualnie z dodatkową sugestią jak relacja lub miejsce. Scena grana jest w przeszłości i pokazuje, jak mógł zostać wynaleziony dany przedmiot.
Przykład: Przedmiot: długopis. Gracze grają scenę, w której ktoś przypadkiem wkłada rurę do atramentu i odkrywa, że można nią pisać.
Historia wynalezienia powinna być absurdalna ale wewnętrznie logiczna.