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O maldito sétimo ano

Este jogo, originalmente de Doug Nunn, é uma espécie de formato longo.

Joga-se idealmente com três mulheres e três homens + um apresentador, e dura cerca de uma hora.

O apresentador recolhe primeiro do público uma proposta para cada um dos seis jogadores.

Em seguida começa o jogo, que tem várias fases.

Fase 1: Apresentações
Cada um dos seis personagens apresenta seu personagem por cerca de um minuto, por exemplo como vídeo para um site de relacionamentos.

Fase 2: Primeiro encontro
O apresentador compõe os pares. Seguem-se três cenas: em cada uma, dois dos personagens apresentados na fase 1 se encontram pela primeira vez ("encontro às cegas"). Cada encontro dura cerca de três minutos. Em cada par tem que rolar um clima.

Fase 3: Seis meses depois
Há um salto temporal de seis meses para os três pares. Joga-se uma cena da vida — agora compartilhada — dos pares formados na fase 2. A duração das três cenas é livre. Pode-se pedir um lugar ao público como proposta. Aqui (em preparação para a fase 4) instaura-se um conflito ou problema entre os personagens.

Fase 4: O maldito sétimo ano
Nessas três cenas — de duração livre — com os três pares trata-se da vida após sete anos juntos. Como na realidade, tudo é possível: brigas, harmonia, voltar a se aproximar, uma nova felicidade…

Dicas

  • Pode-se trazer "tipos" muito marcados — o caipira simples, a cabeleireira viciada em sexo, o policial "durão", o catedrático esnobe (veja também clichê). Mas alguns personagens precisam ter profundidade. Por isso é importante escolher também personagens autênticos e tocantes que não sejam superficialmente cômicos — caso contrário fica raso. A boa mistura é essencial!
  • Variante: alguém do público define os pares depois da fase 1.
  • Variante: o público vota depois da fase 2 quais dois pares quer continuar a ver — a fase 3 só é jogada com dois pares. Depois da fase 3 o público decide qual par quer ver no sétimo ano — a fase 4 só com um par. Vantagem: economia de tempo.
  • Na rodada de apresentações (fase 1), o jogador pode estar sentado (por exemplo, para a "gravação de vídeo").
  • No primeiro encontro é mais original supor que os candidatos não se conhecem — que não viram o vídeo de apresentação, por exemplo.
  • Na fase 4, várias possibilidades: como na fase 3 pode-se pedir uma proposta ao público — um objeto, por exemplo. Pode-se interromper uma cena em andamento e perguntar ao público se o par deve continuar junto ou se separar. Uma revelação ou reviravolta inesperada (uma gravidez, por exemplo) também pode animar a cena.
  • No bis / reprise final do espetáculo, os personagens podem voltar em outras combinações.
Última edição por improwiki, 29.04.2026 18:06 · Histórico de versões · ·

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