O nome do jogo Spokes (raios) decorre da estrutura básica deste formato longo. Uma multiplicidade de cenas se agrupa em torno de uma cena base. A cena base é o cubo da roda, e as outras cenas — as cenas secundárias — são os raios.
A cena base é muito curta e simples. Simples para poder ser repetida sempre o mais igual possível.
É justamente isso o que torna especial este formato longo, cujo desenrolar é:
Desenrolar de Spokes
- Joga-se a cena base, eventualmente com propostas do público. Pode-se repetir 2-3 vezes seguidas para ficar gravada nos jogadores.
- A primeira cena secundária responde à primeira pergunta levantada pela cena base. Um dos outros jogadores, a quem essa pergunta se coloca, abre uma cena.
- (A mesma) cena base.
- A segunda cena secundária responde a outra pergunta levantada pela cena base, ou eventualmente pela primeira cena secundária.
- (A mesma) cena base.
- Cena secundária.
- (A mesma) cena base.
— sempre alternando — etc.
Dicas sobre Spokes
- As primeiras cenas secundárias respondem habitualmente a perguntas-base (ver CROW, ROTZ, CBZO).
- As cenas secundárias podem se situar antes ou depois da cena base no tempo.
- Para evitar confusão pelos muitos saltos, é bom anunciar antes das cenas: "duas semanas antes da cena base…" ou "um dia antes do assalto…".
- Pode-se reduzir a frequência da cena base ao longo do formato — não alternar sistematicamente. De qualquer modo, terminar com a cena base, para "fechar o círculo".
- Os jogadores da cena base mantêm a sua personagem durante todo o formato. Podem, claro, aparecer como essas personagens em cenas secundárias.
- Os outros não são obrigados a interpretar sempre a mesma personagem nas cenas secundárias.
- Embora possam interpretar várias personagens, as personagens secundárias já estabelecidas que reaparecem devem ser feitas pelos mesmos jogadores, para evitar confusão.
- O especial deste formato: cada nova cena muda o olhar de jogadores e público sobre a cena base, porque é alimentada pelas informações das cenas secundárias.
Exemplo
Cena base: um homem escova um cavalo. Outro chega mancando e diz: "Joe, coloque a sela por favor, tenho que cavalgar — talvez fique fora vários dias!"
1ª cena secundária: responde-se à pergunta — como se chama o outro homem e qual a relação. Acontece num flashback à juventude. São irmãos e o "irmão mais velho", Jack, sempre quis ser xerife. Joe foi sempre tratado como o "irmão mais novo".
Cena base
2ª cena secundária: responde-se ao porquê de o xerife Jack mancar. Também em flashback. Um terceiro jogador entra e joga um assalto a um banco, mata um funcionário. O assaltante tem um sotaque mexicano marcado. Aparece o xerife. O assaltante atira na perna dele e foge.
Cena base
3ª cena secundária: trata-se do porquê (e para onde) Jack tem que cavalgar. Cena à noite no saloon. Primeiro o médico do vilarejo avisa o xerife de que ele nunca mais andará bem. Outro cliente conta, no pôquer, que ontem na cidade vizinha alguém com sotaque mexicano marcado assaltou o banco e fugiu para Fort Laramie. Jack decide, na manhã seguinte, partir em perseguição.
Cena base
4ª cena secundária: Jack está em Fort Laramie e tenta encontrar o assaltante.
etc.