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O maldito sétimo ano

Este jogo, originalmente de Doug Nunn, é uma espécie de formato longo.

Joga-se idealmente com três mulheres e três homens + um animador, e dura cerca de uma hora.

O animador recolhe primeiro do público uma proposta para cada um dos seis jogadores.

Depois começa o jogo, que tem várias fases.

Fase 1: Apresentações
Cada uma das seis personagens apresenta-se durante cerca de um minuto, por exemplo como vídeo para um site de encontros.

Fase 2: Primeiro encontro
O animador compõe os pares. Seguem-se três cenas: em cada uma, dois dos personagens apresentados na fase 1 encontram-se pela primeira vez ("encontro às cegas"). Cada encontro dura cerca de três minutos. Em cada par tem de "saltar a faísca".

Fase 3: Seis meses depois
Há um salto temporal de seis meses para os três pares. Joga-se uma cena da vida — agora comum — dos pares formados na fase 2. A duração das três cenas é livre. Pode pedir-se um lugar ao público como proposta. Aqui (em preparação para a fase 4) instaura-se um conflito ou problema entre as personagens.

Fase 4: O maldito sétimo ano
Nestas três cenas — de duração livre — com os três pares, trata-se da vida após sete anos juntos. Como na realidade, tudo é possível: discussões, harmonia, voltar a aproximar-se, uma nova felicidade…

Conselhos

  • Pode-se trazer "tipos" muito marcados — o camponês simples, a cabeleireira obcecada por sexo, o polícia "duro", o catedrático arrogante (ver também cliché). Mas algumas personagens têm de ter profundidade. É importante escolher também personagens autênticas e tocantes que não sejam à superfície cómicas — caso contrário fica plano. A boa mistura é essencial!
  • Variante: alguém do público define os pares depois da fase 1.
  • Variante: o público vota depois da fase 2 quais dois pares quer continuar a ver — a fase 3 só se joga com dois pares. Depois da fase 3 o público decide qual o par que quer ver no sétimo ano — a fase 4 só com um par. Vantagem: poupança de tempo.
  • Na ronda de apresentações (fase 1), o jogador pode estar sentado (por exemplo, para a "gravação de vídeo").
  • No primeiro encontro é mais original assumir que os candidatos não se conhecem — que não viram o vídeo de apresentação, por exemplo.
  • Possibilidades na fase 4: como na fase 3 pode pedir-se uma proposta ao público — um objecto, por exemplo. Pode interromper-se uma cena em curso e perguntar ao público se o par deve continuar junto ou separar-se. Uma revelação ou reviravolta inesperada (uma gravidez, por exemplo) também pode animar a cena.
  • No bis / reprise final do espectáculo, as personagens podem voltar em outras combinações.
Última edição por improwiki, 29.04.2026 17:33 · Histórico de versões · ·

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