Como a montanha-russa clássica, mas o diretor atribui animais aos jogadores durante a cena. O jogador deve adotar imediatamente o caráter do animal atribuído.
Exemplos: caracol (muito lento), carpa (olhos esbugalhados), girafa (pescoço comprido).
Como a montanha-russa clássica, mas o diretor atribui animais aos jogadores durante a cena. O jogador deve adotar imediatamente o caráter do animal atribuído.
Exemplos: caracol (muito lento), carpa (olhos esbugalhados), girafa (pescoço comprido).