Um jogador sai. O público escolhe um objeto que deve devolver na loja. O vendedor e o público conhecem o objeto — o cliente não.
Através de perguntas hábeis, o cliente deve adivinhar que objeto está a devolver.
Um jogador sai. O público escolhe um objeto que deve devolver na loja. O vendedor e o público conhecem o objeto — o cliente não.
Através de perguntas hábeis, o cliente deve adivinhar que objeto está a devolver.