Os jogadores colocam-se num círculo amplo para poderem fazer movimentos e gestos amplos. Na ronda inicial, cada um faz um movimento doméstico exageradamente representado. Pode ser, por exemplo, passar o aspirador ou estender a roupa.
Este movimento fica atribuído a essa pessoa. Uma vez que todos fizeram um movimento, começa a parte principal do exercício. O que começa faz o seu movimento atribuído e depois um qualquer de outra pessoa. A seguir é a vez da pessoa definida pelo segundo movimento do que começou. Esta pessoa também começa com o seu movimento atribuído e depois faz outro movimento de outra pessoa do círculo. Este segundo movimento define quem segue, etc.
Dicas:
- É importante que os movimentos sejam sempre feitos de forma exagerada, marcada e com energia.
- As mudanças devem ser rápidas e enérgicas.
- Quem cometer um erro pode ser "castigado", por exemplo, jogando Morte rápida.