Dois jogadores representam uma cena. Quando chega um momento de ação (uma luta, um beijo, uma queda), um «duplo de risco» substitui-os para a ação e depois volta ao seu lugar.
O humor nasce do contraste entre os atores e os seus duplos.
Dois jogadores representam uma cena. Quando chega um momento de ação (uma luta, um beijo, uma queda), um «duplo de risco» substitui-os para a ação e depois volta ao seu lugar.
O humor nasce do contraste entre os atores e os seus duplos.