Os jogadores formam um círculo. Cada um dirige-se ao seu vizinho e aponta-lhe algo inusitado, absurdo ou impossível. O vizinho deve aceitar, apropriar-se e justificar.
Exemplo:
- A: «Tens um cogumelo gigante a crescer no teu ombro esquerdo!»
- B: «Ah sim, acontece todas as primaveras. Uso-o como guarda-chuva.»
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