Pede-se ao público que empreste objetos aos jogadores — chaves, óculos, carteira...
Os jogadores devem integrar estes objetos na cena, mas nunca na sua função original. Um molho de chaves torna-se um chapéu, um copo vazio torna-se um comando.
Pede-se ao público que empreste objetos aos jogadores — chaves, óculos, carteira...
Os jogadores devem integrar estes objetos na cena, mas nunca na sua função original. Um molho de chaves torna-se um chapéu, um copo vazio torna-se um comando.