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Objetos emocionais

Dois jogadores e dois objetos (por exemplo, um tubo e um livro). O público atribui uma emoção a cada objeto.

Cada vez que um jogador toca num dos objetos, deve interpretar a emoção correspondente. O objeto é usado tal qual na cena.

Última edição por improwiki, 09.04.2026 17:53 · Histórico de versões ·