Dois jogadores e dois objetos (por exemplo, um tubo e um livro). O público atribui uma emoção a cada objeto.
Cada vez que um jogador toca num dos objetos, deve interpretar a emoção correspondente. O objeto é usado tal qual na cena.
Dois jogadores e dois objetos (por exemplo, um tubo e um livro). O público atribui uma emoção a cada objeto.
Cada vez que um jogador toca num dos objetos, deve interpretar a emoção correspondente. O objeto é usado tal qual na cena.