Este jogo de aquecimento funciona de forma semelhante a Sim, vamos! e Simão diz.
Todos se colocam como no exército, firmes numa fila. O líder do grupo escolhe uma pessoa como sargento instrutor. Esta coloca-se frente à tropa e dá ordens. Podem ser ordens típicas do exército como "Sentido!" ou "Meia volta!", mas também ordens absurdas como "Ao pé-coxinho!", "Cozinhar sopa!" ou "Escrever uma carta à mãe!". É sempre bom incluir tanto ordens concretas e com muito movimento como ordens mais absurdas que possam ser interpretadas mais livremente.
Depois de várias ordens ou quando se esgotam as ideias, o sargento instrutor nomeia alguém da fila como novo sargento instrutor e junta-se à tropa. Isto continua até que todos tenham sido sargento instrutor uma vez.
Variação: O sargento instrutor diz as suas frases em Gromolo e os jogadores devem concordar o mais rápido possível sobre que postura se pretendia e adotá-la — sem comunicação verbal.