Todos os jogadores caminham pelo espaço. Cada um escolhe alguém que lhe é simpático e alguém que não suporta.
Então o diretor dá o sinal de início e o objetivo é aproximar-se o mais possível da pessoa simpática e manter a maior distância possível da pessoa antipática.
Isto pode tornar-se bastante agitado, quantos mais jogadores participarem.
No caso ideal forma-se um grande grupo que foge de alguns outros jogadores, ou até uma longa serpente porque cada um foge do outro e ao mesmo tempo cola-se ao da frente.
Variante
Como variante, também se pode escolher um jogador A que se quer proteger de um jogador B. Protege-se o jogador A tentando colocar-se entre A e B.