Freeze Tag: Görüntü dururken her şey yeniden başlar
Freeze Tag aslında sanat formuna dönüştürülmüş adrenalindir. Sahne korkusunu doğrudan yaratıcı enerjiye kanalize etmek için doğaçlama oyunlarının mutlak klasiğidir. „Freeze", „Zap", „Zincirleme doğaçlama" ya da kısaca „Dokun-değiştir" gibi adlarla da bilinir. Her grup için mükemmel bir ısınma oyunudur, ama hızı ve yüksek seyirlik değeri sayesinde büyük sahnede bağımsız bir gösteri numarası olarak da en az o kadar iyi çalışır.
Özünde mesele şudur: rastgele, donmuş bir beden duruşunu çalmak ve onu tamamen yeni bir sahnede, tamamen farklı bir anlamla yeniden hayata geçirmek. Doğaçlamanın en önemli kuralı için nihai antrenmandır: „evet, ve". Partnerinin fiziksel gerçekliğini kabul edersin ve oraya kendi taptaze dünyanı eklersin.
Don-Değiş (Freeze Tag) nasıl oynanır
Kurulum son derece basittir. Grubun tüm oyuncuları sahnenin kenarında ya da arka planda hazır beklerler. İki oyuncu ışığa girer ve tam beden katılımıyla bir sahne başlatır. Yalnızca konuşmamaları, mekânı kullanmaları, hareket etmeleri, bir şeyler yapmaları ve fiziksel olarak orada olmaları çok önemlidir.
Kısa bir süre sonra perde arkasından ya da bekleyen oyunculardan biri yüksek sesle bağırır: „STOP!" ya da „FREEZE!". Tam o anda sahnedeki oyuncular o anki konumlarında, bir heykel gibi, anında donmak zorundadır. Her jest, her bükülmüş diz, her kalkmış kol katı kalır.
Şimdi yandan yeni bir oyuncu gelir. Donmuş arkadaşlardan birini seçer, ona nazikçe dokunur ve tam olarak onun pozunu alır. Yerine geçilen oyuncu sahneyi terk eder. Yeni oyuncu hemen tamamen yeni bir sahne başlatır. Bu sahne yalnızca fiziksel duruştan ilham alır ve içerik olarak önceki hikâyeyle kesinlikle alakalı olmamalıdır. Oyunun kalbi, „gerekçelendirme" denilen şeydir. Ben neden burada böyle duruyorum? Önceki duruma kıyasla zıtlık ne kadar absürtse seyircinin coşkusu da o kadar büyük olur.
6 adımda Don-Değiş kuralları
- Hazırlık. Tüm oyuncular sahnenin kenarında gevşek bir yarım daire oluşturur. İki oyuncu öne çıkar ve tam fiziksel adanmışlıkla bir sahneye başlar.
- Sahneyi oynamak. İki oyuncu hareket eder, alanı kullanır ve birbirine tepki verir. "Konuşan kafalar" yok. Beden de sözcükler kadar çalışır.
- Friz çağırmak. Bekleyen herhangi bir oyuncu, sahnedeki görüntü güçlü ya da ilginç olduğunda "Friz!" ya da "Don!" diye bağırabilir.
- Görüntüyü tutmak. Sahnedeki her iki oyuncu da o anda tam olarak pozlarında donar. Hareket yok, gevşeme yok.
- Dokunmak ve devralmak. Bekleyen bir oyuncu sahneye gelir, donmuş oyunculardan birine hafifçe dokunur ve tam olarak onun pozunu devralır.
- Yepyeni bir sahne başlatmak. Yeni oyuncu, pozu tamamen taze bir sahneyle gerekçelendirir. Hikâye, mekân ve karakterler önceki sahneyle alakasızdır.
Bu, nefes, fikir veya enerji bitene kadar tekrar eder. Oyun, grup karar verdiğinde sona erer. Eleme Don-Değiş varyantını oynamadığınız sürece resmi bir kazanma koşulu yoktur.
Freeze Tag neden tüm zamanların favorisidir
Bu oyunun hiçbir atölyede eksik olmamasının iyi nedenleri vardır. Doğaçlamacıların yolunu kesen tipik engellere doğrudan yönelir.
- Kafa yerine beden: Çoğu oyuncu fazla düşünme eğilimindedir. Buna sıkça „talking heads" denir: iki kişinin sadece durup konuştuğu, fiziksel olarak hiçbir şey olmadığı sahneler. Freeze Tag seni doğrudan bir pozun içine attığı için bedeni dürtü kaynağı olarak kullanmak zorunda kalırsın. Hareketten başlarsın, kafadan değil.
- Tempo ve enerji: Freeze Tag sahneleri genelde kısa, sert ve nüktelere yöneliktir. Bu, sahnedeki enerji düzeyini yükseltir, seyircinin dikkatini sürekli sıkı tutar.
- Çağrışım gücü: Oyun, şeyleri şimşek hızında yeniden yorumlama becerisini eğitir. Az önce „beşlik çakma" olan kalkmış bir el, sonraki anda ağaçtaki bir elmaya uzanmaya ya da bir ampulü çevirmeye dönüşür.
- Ekip ruhu: Tüm partnerler dahildir. Yan tarafta bekleyen kişi, sahneye atlamak için mükemmel anı yakalamak adına son derece odaklı olmak zorundadır. Sahnenin odağını okumayı ve doğru zamanlanmış bir freeze ile arkadaşlarını desteklemeyi öğrenirsin.
Doğaçlamanın farklı okulları
Doğaçlamanın büyük öncülerinin bu oyuna nasıl baktığına bakınca işler gerçekten ilginçleşir. Kurallar aynı kalsa da arkasındaki felsefe oynama biçimini radikal biçimde değiştirir.
Keith Johnstone: kendiliğindenlik makinesi
Johnstone için Freeze Tag, „düşünmeme" felsefesinin örnek bir uygulamasıdır. Oyunu özellikle iç sansürcüyü kapatmak için kullanır. Oyuncu hemen poza atlamak ve başlamak zorunda olduğu için „iyi" ya da „özgün" bir fikir aramaya zaman kalmaz. İlk gelen sezgiyi almak gerekir. Johnstone, fiziksel baskının oyuncuları absürt, plansız eylemlere itmesine bayılır. Amaç, seyirciye bir insanın bir zorlukta nasıl sıkıştığını ve kendiliğinden bir şimşek çakışıyla nasıl kurtulduğunu göstermektir. Burada kaotik, hızlı ve hatta rekabetçi olmak gayet serbesttir.
Del Close: hakikat arayışı
Del Close'un büyük ölçüde şekillendirdiği Chicago okulunda Freeze Tag belli bir şüpheyle karşılanır. Close, ucuz numaraların açık düşmanıydı. Freeze Tag'in oyuncuları yalnızca hızlı kahkaha için oynamaya ittiğinden korkuyordu. Bir oyuncu sahneye çıkıp sadece pozu açıklamak için sığ bir kelime şakası yaptığı an, bu yaklaşıma göre sanatsal bütünlük kaybolur. Burada Freeze Tag kullanılırsa, dönüşüm alıştırması olarak kullanılır. Mesele, fiziksel enerjiyi ciddi biçimde yeni, gerçek bir gerçekliğe taşımaktır. Nükteye değil, pozdan doğan karakterler arasındaki yeni ilişkiye oynanır.
Viola Spolin: algı eğitimi
Viola Spolin için Freeze Tag, fiziksel mekânla ilişki kurmanın temel bir alıştırmasıdır. Eksen, bedenin mekânda nasıl durduğudur. Birinin yerine geçtiğinde, öncekinin fiziksel gerilimini kendi kaslarında hissetmeye çalışmalısın. Onun geleneğinde yeni sahnenin bedensel duyumdan doğması katı biçimde gözetilir. Dizler güçlü biçimde bükülmüşse bu benim statüme ne yapıyor? Yaşlı, yüklenmiş mi hissediyorum, yoksa atlamaya hazır bir atlet gibi mi? Mesele formu deneyimlemektir, sadece görsel fikri değil.
Mick Napier: radikal karar gücü
Mick Napier bu yaklaşımı bir adım daha keskinleştirdi. Mottosu basittir: „Don't think." Freeze Tag'i, oyunculara ilk milisaniyede güçlü bir karar vermeyi öğretmek için kullanır. Kararın ilk bakışta ne kadar saçma ya da mantıksız göründüğünün önemi yoktur. Önemli olan, onu yüzde 100 özgüvenle savunmaktır.
Daha fazla derinlik ve kalite için profesyonel ipuçları
Freeze Tag'in sığ esprilerden oluşan bir dizi haline gelmemesi için oyunu daha üst bir seviyeye çıkaran birkaç strateji vardır.
1. Mantıksal devamdan kaçın
Açık olan çoğu zaman en sıkıcı olandır. Biri kalkık bir kolla donmuşsa, trafiği yöneten polis herkesin aklına gelen ilk fikirdir. Bir adım daha öteye gitmeyi dene. Belki o kişi, orkestrasını sakinleştiren bir orkestra şefidir, baş döndürücü bir yükseklikte cam silen biridir ya da orta derecede başarıyla bir kement atmaya çalışan biridir.
2. Aşırı pozlar hediye et
Sahnedeki bir oyuncu olarak kendini rahatsız ya da dinamik pozisyonlara sokman, arkadaşlarına büyük bir armağandır. Yere uzanan, tek bacakla denge kuran ya da geriye doğru iyice eğilen kişi, daha heyecan verici yeni sahneleri zorunlu kılar. Ayakta yapılan durağan bir konuşma sonraki oyuncuya neredeyse hiç ilham vermez.
3. Freeze'in zamanlaması
Doğru değiştirme anı ne zamandır? İyi bir freeze, bir görüntü özellikle güçlüyken ya da bir çatışma tam doruğa ulaştığında düşer. Çok erken kesen ilginç bir gelişimi koparır. Çok geç tepki veren sahnenin enerjisinin akıp gitmesine izin verir. İdeal an, seyircinin hikâyenin derinine indiği ve fiziksel düzenlemenin bir çözüm istediği andır.
4. Dikkatle bakmak
Sahnenin kenarında bekleyen sadece kendi sıradaki fikrini düşünmemelidir. Arkadaşların pozunun nasıl olduğunu tam olarak gözlemlemen gerekir. Üstünkörü bakan kişi bir duruşu çoğu zaman yanlış ya da eksik alır. Bu, yeni sahnenin başlangıcının ahşap gibi durmasına yol açar; çünkü bedensel gerekçelendirme görülen görüntüye uymaz.
Antrenman için heyecan verici varyasyonlar
Klasik form oturduğunda, yeni beceriler eğitmek için zorluk seviyesini yükseltebilirsin.
- Blind Freeze: Bekleyen oyuncular sırtları sahneye dönüktür. Zamanın geldiğini hisseden „dur" diye bağırır, döner ve karşısında bulduğu görüntüyle çalışmak zorundadır. Bu, dakikalar öncesinden bir sahneyi hazırlamayı engeller ve mutlak bir kendiliğindenliği zorunlu kılar.
- Elimination Freeze: Rekabetçi versiyon. Hızlı bir fikri olmayan, fazla tereddüt eden ya da gerekçelendirmede takılan elenir. Sonunda bir „freeze kralı" kalır. Baskıyı artırır ve özellikle gösterilerde harika çalışır.
- Object Freeze: Burada odak, pozun her zaman görünmez bir nesneyle etkileşim içermesi gerektiğidir. Dolayısıyla her yeni sahne, beden duruşunun tuttuğu ya da hareket ettirdiği bir nesneyi tanımlamak zorundadır.
Sonuç
Freeze Tag, yetişkinler için basit bir çocuk oyunundan çok daha fazlasıdır. Doğaçlamanın temel yetkinliklerini bir araya getirir: dikkat, bedensellik, radikal kabullenme ve hızlı karar verme cesareti. İster onu Johnstone ruhuyla hızlı bir gag jeneratörü olarak oynayasın, ister Del Close geleneğinde derin bir dönüşüm alıştırması olarak. Her oyuncunun alet kutusunda vazgeçilmez bir araç olarak kalır. Bize çoğu zaman daha az düşünüp daha çok hissetmemiz ve eyleme geçmemiz gerektiğini hatırlatır. Dünyanın bir vuruşluk durduğu o anda, tamamen yeni bir şey yaratmanın tüm özgürlüğü oradadır.