Köken
Reigen, Arthur Schnitzler'in aynı adlı oyununu örnek alır. Oyunda farklı karakterler birbiri ardına sahneye çıkar. Sahnede her zaman yalnızca iki kişi bulunur. Amaç tüm karakterler arasında bir ilişki kurmaktır.
Schnitzler'deki sıralama:
- Hayat kadını — Asker
- Asker — Hizmetçi
- Hizmetçi — Genç bey
- Genç bey — Genç hanım
- Genç hanım — Eş
- Eş — Tatlı kız
- Tatlı kız — Şair
- Şair — Aktris
- Aktris — Kont
- Kont — Hayat kadını
Doğaçlama Reigen
Doğaçlama Reigen'de sıra sabit değil. Yukarıdaki örnekte 3. sahnede Hizmetçi ile Asker yer alabilir.
Sahne geçişleri Freeze ile yapılır.
Önemli: her oyuncu hep aynı karakteri canlandırmalı.
Sahneler arasında geleceğe ya da geçmişe zaman atlamaları olabilir:
- Sahne 1: Oğul — Baba. Baba: "O zamanlar, anneni evlendiğimde…"
- Sahne 2: Baba — Anne. Anne: "Hamileyim."
- Sahne 3: Anne — Oğul. Oğul: "Babam öldüğünden beri…"
Olası öneriler
- Klasik öneri bir ilişkidir.
- Kahramanın / kadın kahramanın ismi, yaşı, mesleği, hobisi, en büyük korkusu (fobi), hayat hedefi/hayali. Örnek: Horst, 27, çatı ustası, örümcekler, Papa ile özel görüşme.
- İzleyiciden biri sahneye davet edilir ve kişisel verileri sorulur — yaş, iş durumu, konut durumu, partner, çocuklar. Oyuncular bu temele dayanarak kurmaca bir hikâye kurar. Gerektiğinde oynarken ek detay sorabilirler.
Diğer notlar
- Sahne arkını kahramanın yolculuğuna oturtmak iyi olur.
- Freeze sonrası beden duruşunu devralmak zorunlu değildir.
- Geçmiş veya gelecek zaman atlamaları için kısa bir uyarı izleyicinin kafa karışıklığını azaltır: "On yıl önce…"
- Schnitzler'in oyununun aksine ana karakter ("kahraman") çoğu sahnede yer alır.
- "Şanssız" olan yalnızca tek bir sahnede görünür.
- Ana karakter ("kahraman") özellikle yalnızca basit bir öneri alındığında, sahne dizisinin ilerleyişinde belirgin hale gelebilir.