Slumdog Impronair oyunu, Slumdog Millionaire filminden ve "Kim Milyoner Olmak İster?" yarışma formatından esinlenen bir uzun formdur.
En az dört oyuncuyla oynanır, ideali altıdır. Bunlardan biri tüm oyun boyunca sunucu, bir diğeri yarışmacı olarak kalır. Geri kalan iki ila dört oyuncu "ara sahneleri" oluşturur ve yarışmacının yaşamından (gerektiğinde değişerek) figürleri canlandırır. Yarışmacı ara sahnelerde de hep kendisini oynar.
Bu uzun formun amacı: yarışmacıyı, yani yarışmadaki figürü daha iyi tanımak. Filmdeki gibi yarışmacı geri dönüşler yaşar; bunlardan sorunun cevabını neden bildiği ortaya çıkar. Seyirci böylece yavaş yavaş yarışmacının hayatını bütünüyle tanır.
Akış önerisi:
1. Gösteriden önce bir oyuncu yazı tahtasıyla fuayeye gider ve seyircilerden, biri doğru olan dört şıklı sorular toplar. İş veya hobi alanından uzmanlık bilgisi de olabilir. Yazı tahtasının her sayfasında yalnızca bir soru ve dört şıkkı yazılı olur.
Daha basit bir yol: girişte seyircilerin doğru cevaplarıyla soruları kartlara yazmasını istemek. Toplam beş soru gerekir.
2. Yarışma jingle'ı, ışık şovu, sunucu girer ve rolünde TV seyircisini ve yarışmacıyı selamlar. Yarışmacının zaten 16.000 euro kazandığını ve yalnızca seyirci jokerinin kaldığını hatırlatır. Demek ki 32.000 euroluk soruya geçiyoruz.
3. Sunucu 32.000 euroluk soruyu ve şıklarını okur — beş seyirci sorusunun ilkidir.
Bundan sonrası dramaturjik olarak iki seçenek sunar. Fark: yarışmacının cevapla ilgili başlangıçtaki kesinlik derecesi. a)'da baştan beri emindir ve ara sahne nedenini açıklar; b)'de yarışmacı önce şüphelidir ve ara sahneden sonra (ki bu bir hatırlamayı temsil edebilir) emin olur. İki varyantta da konu yarışmacının çocukluğundan bir olaydır.
a) Yarışmacı cevabı bildiğini söyler ve verir. Sunucu şaşırır ve doğru cevabı nereden bildiğini sorar. Sonra: ışık kapanır, fon müziği girer ve ara sahne yarışmacının cevabı nereden bildiğini olabildiğince duygusal şekilde açıklar. Yarışmacı oynanmalıdır! Doğru cevabı nasıl / nerede / kimden öğrenmiş? Ara sahneden sonra: ışık kapanır, fon müziği. Sunucu cevabı kaydeder, doğal olarak doğrudur. Jingle, ışık şovu. Sunucu ile yarışmacı arasında kısa bir diyalog.
veya
b) Yarışmacı cevabı muhtemelen bildiğini ima eder ama emin değildir. Henüz nihai cevabı vermez. Sonra: ışık kapanır, fon müziği girer ve ara sahne doğru cevabı olabildiğince duygusal şekilde gösterir. Yarışmacı oynanmalıdır! Doğru cevabı nasıl / nerede / kimden öğrenmiş? Ara sahneden sonra: ışık kapanır, fon müziği. Yarışmacı şimdi nihai cevabı verir — örneğin: "İyi düşününce artık eminim!" — sunucu kaydeder, doğru. Jingle, ışık şovu. Kısa bir diyalog.
Grup hangi versiyonun kendilerine daha uygun olduğunu denemelidir.
4. 3'teki düzen tekrarlanır. Bu kez 2. soru (sonraki yazı tahtası sayfası), 64.000 euro. Ara sahne şimdi yarışmacının gençliğinden bir kesit gösterir.
5. 3 gibi 3. soruyla ve 125.000 euro. Ara sahne genç yetişkinlik dönemindendir.
6. 4. soru, 500.000 euro ve yetişkinlik döneminden ara sahne. Burada seyirci jokeri kullanılabilir.
7. 5. soru. 1 milyon euro ve yakın geçmişten bir ara sahne. Kazandı! Jingle, ışık şovu, konfeti yağmuru.
İpuçları
- Uzun formun başlamasından önce: sunucu, soruların seyirciden geldiğini açıklar.
- Varyant: sunucu hariç tüm oyuncular yeni geliştirdikleri figürde kısaca tanıtım yapar ve seyirci yarışmacıyı seçer. Önceden figürleri için bir öneri alabilirler.
- Önemli: jingle ve ışık efektleri "Kim Milyoner Olmak İster?"den birebir alınmamalı — hak meselesi. Endemol genelde yazıldığında onay verir.
- Yarışmacı ara sahnelerde her zaman oynar. Sunucuyu canlandıran oyuncu ara sahnelere asla katılmaz.
- Bu oyunda asıl mesele duygular ve ilişkilerdir. Yarışmacının doğru cevapları nasıl bildiği yalnızca yüzeyseldir.
- Zaman çizgisinde dizilen beş sahnede tekrarlayan unsurlar hoş karşılanır. 5. sahnede yarışmacı 2. ara sahnede yitik sandığı gençlik aşkını bulursa mükemmel olur.
- Bütün hikâyelerde aynı kahramanın olmasını önlemek için yarışmacı örneğin "telefon jokeri" çekebilir; çağrılan kişi sonraki hikâyenin kahramanı olur.