Die Spieler stehen im Kreis. Sie werfen sich einen imaginären Ball zu.
Vor jedem Wurf ändert der Ball seinen Charakter. Bei dem einen Spieler ist er z.B. schwer, beim nächsten dreckig, er ist groß, glitschig, ohne Luft, elektrisch geladen, klein, heiß usw. Der aufnehmende Spieler übernimmt zunächst den dargestellten Charakter des Balls, während er sich zum Nachbarn dreht, um diesem den Ball zuzuwerfen, verändert sich der imaginäre Ball.
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